เป็นที่ทราบกันดีว่าเกาหลีใต้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม โดยข้อมูลในปี 2561 ที่ผ่านมา ตลาดเกมเกาหลีมีมูลค่า 178,300 ล้านเหรียญสหรัฐ ขยายตัวเพิ่มขึ้น 7.1% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ครองส่วนแบ่งตลาด 6.3% ของตลาดเกมโลก จัดอยู่ในอันดับ 4 รองจากสหรัฐ จีน และญี่ปุ่น
ปัจจัยสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมเกาหลีใต้แข็งแกร่งขนาดนี้เป็นผลสืบเนื่องมาจากรัฐบาลเกาหลีใต้มีนโยบายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม ทำให้ประเทศเกาหลีสามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมนี้เพิ่มขึ้นหลายเท่า นับตั้งแต่ปี 2543 รายได้ 835.9 ล้านวอน เป็น 7.8 ล้านล้านวอนในปี 2555
สำหรับกลยุทธ์สำคัญของการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ คือการมี
Governmental Initiative and Civil Cooperation และการออกมาตรการส่งเสริมการผลิตเกมในปี
2552 โดย Game Promotion Center จนกลายเป็นแบบอย่างในการพัฒนาเกมของอีกหลายๆ
ประเทศก็ว่าได้
ไม่พลาดทุกข้อมูล ข่าวสารที่น่าสนใจ อย่าลืมกดไลก์ Facebook bangkokbanksme
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเกาหลีใต้ได้ถูกพัฒนาออกไปในหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งหากวัดตามยอดขายตลาดเกม จะพบว่า ในปี 2560 ยอดขายเกมในมือถือมากที่สุด สัดส่วน 47.3% รองลงมาคือเกมบนคอมพิวเตอร์ 34.6% และการเปิดบริหารร้านอินเทอร์เน็ต 13.4%
ขณะที่รายได้จากการส่งออกเกมของเกาหลีใต้ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปีด้วย โดยปี 2561 มีมูลค่าถึง 6,391 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 7.9% จากปี 2560 ที่มีมูลค่า 5,922 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่ยังไม่นับรวมรายได้จากการพัฒนาเนื้อหาคอนเท็นต์ ซึ่งเมื่อปี 2561 มีมูลค่า 9,550 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 8.4% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่มีมูลค่า 8,814 ล้านเหรียญสหรัฐ
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าในปีนี้อุตสาหกรรมต่างๆ จะได้รับผลกระทบจากการแพร่ระบาดในของเชื้อไวรัสโควิด 19 แต่ประเด็นนี้แทบไม่ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมเลย
โดยสำนักงานส่งเสริมการค้าในต่างประเทศ ณ กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ได้เปิดเผยถึงรายงานผลการสำรวจของ Korea Creative Content Agency (KOCCA) ที่ได้ทำการสำรวจประชาชนจำนวน 3,084 คน ที่มีช่วงอายุระหว่าง 10-65 ปี พบว่า ประชาชนกว่า 70.5% เล่นเกมดิจิทัล โดยในจำนวนนี้สัดส่วน 91.1% นิยมเล่นเกมผ่านโทรศัพท์มือถือ รองลงมาคือการเล่นผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 59.1% วิดีโอเกม 20.8% สำหรับชนิดของเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดวัดจากอัตราการดาวน์โหลด คือแนว casual, action และ puzzle
ผลจากการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ทำให้รัฐบาลเกาหลีใต้เดินหน้ามาตรการส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม มุ่งหวังจะให้เป็นอุตสาหกรรมหลักในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างความเปลี่ยนแปลงให้เกิดระบบเศรษฐกิจออนไลน์ โดยวางเป้าหมายว่าในอีก 4 ปีข้างหน้า หรือในปี 2024 จะมียอดขาย 16,700 ล้านเหรียญสหรัฐ ยอดส่งออก 9,600 ล้านเหรียญสหรัฐ และช่วยสร้างตำแหน่งงานได้อีก 102,000 ตำแหน่ง
แนวทางการดำเนินนโยบายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมในครั้งนี้ รัฐบาลเกาหลีใต้มีแผนจะติดต่อหารือกับตัวแทนอุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญทั้งในและต่างประเทศ เพื่อร่วมกันวางแนวคิดในการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ให้เป็นไปตามเป้าหมาย มีการจัดกิจกรรมจับคู่ธุรกิจและงานแสดงสินค้าเกมชื่อ G-Star
นอกจากนี้รัฐบาลเกาหลีใต้ยังได้ร่วมกับจีนและญี่ปุ่น ในการจัดแข่งขัน eSport ในเดือนพฤศจิกายนของทุกปี เพื่อเปิดเวทีให้เกิดนักเล่นเกมมืออาชีพ ที่จะเป็นการช่วยกระตุ้นตลาดเกมอีกด้านหนึ่ง
ซึ่งทั้งหมดนี้อาจจะเป็นโอกาสทองของนักสร้างสรรค์เกมของไทยที่จะสร้างพันธมิตรกับเกาหลีใต้ ในการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ให้เติบโตไปพร้อมกัน เพราะในปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของไทยก็ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนผู้เล่นเกมมากถึง 27.8 ล้านคน คิดเป็นสัดส่วน 41% ของจำนวนประชากรทั้งประเทศเลยก็กว่าได้